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アリス攻略スレで出た小ネタ。思いついた人のセンスに脱帽。 投擲速度 420 :名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 23 21 11 ちょっとくだらんことを検証してみた チラ裏になってしまうかもしれんが良ければ参考にしてくれ 魔操「リターンイナニメトネス」の投擲速度について アリス使いの皆はリターンを使うときに人形が恐ろしい速さでぶん投げられるのを知っていると思う …で、その投擲速度を検証してみた 1 画面両端にアリス、紫を配置 2 紫のスペカ、廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を発動。電車出現後にアリスに到達するまでに0.6秒かかる 3 次にアリスのスペカ、魔操「リターンイナニメトネス」を発動。人形投擲後、紫に到達するまで0.2秒かかる 参考として、現在JRで使われている電車の最高速度は140km/時である これを紫スペカの列車の速度として仮定する 時速140kmの列車が0.6秒間に進む距離は約23m/秒。これが画面両端の2者の距離であると想定する リターンは0.2秒で23mを進むことから 0.1秒で11.5m 1秒で115m 1分で6.9km 1時間で414kmとなる 人形の重さは、大きさが同じくらいであると思われるバービー人形の300g~500gに近いと仮定 実際は中に爆薬が詰まっている可能性もあるので更に重いと考えられる 参考としてプロ野球で使われている硬球の重量は141.7~148.8gである つまりアリスは 野球硬式ボールより重い人形を 時速414km/時という恐るべき速さで投げているわけである! ※新幹線のぞみの最高速度は現在300km/時 これで人形遣いという職業が ダーマの神殿などでは転職できない、選ばれし者(強肩)のための職業であることがお分かりいただけたと思う。 正直すまんかった… 431 :名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 23 47 33 アリスの身長を1.6mと仮定した場合 画面端から画面端までは大体アリス7キャラ分、つまり1.6*7=11.2(m) 0.2秒で端から端まで到達するため時速にすると11.2/0.2*60*60=201600(m/h) つまりアリスは時速201.6kmで人形を無造作に放り投げていることになる これは放物線を描きながらヘリコプター並の速度で飛んでいるということであり アリスが全力で直球で投擲した場合の威力は想像を絶するものになると考えられる。 アリスは豪腕である。 Live A Live 328 :名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 21 39 44 「大江戸」をローマ字に変換すると「o-edo」 一見なんの変哲もない単語だが実はこれにはある単語が隠されている 「o-edo」の文字を逆に並び替えると「ode-o」 中にある「-」はノイズなので排除すると「オデオ」と読める この言葉に聞き覚えのある者も少なからずいるはずだ ここに隠された一文字を加えると・・・そう、「オディオ」だ! オディオとはラテン語で「憎しみ」を意味する つまり太古の昔よりはるかなる未来まで!平和なる時も混乱の世にも! あらゆる場所! あらゆる時代に!!戦いの火ダネとなるものッ!! それは人間が存在する限り永遠に続く『感情』なのだ! その感情の名を…「憎しみ」 あるいは…「大江戸」というッ! 337 :名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 22 59 48 328 あの世で俺にわび続けろ大江戸ーーーーッ!!!! 338 :名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 23 07 41 328 …てめえ・・・てめえのやってる事は弾幕アクションじゃない・・・ただの格ゲーだ!! シーカードールズのレーザー・・未来文楽のレーザー・・上海のレーザー・・蓬莱のレーザー、和蘭のレーザー。 大江戸の自爆が!・・・そしこの俺の蹴りが!! てめえをブッつぶす!!」 当時ベヒーモスがトラウマになったのは私だけではないはず。 インペリアルクロス 352 :名前が無い程度の天候:2008/07/25(金) 23 53 48 暇つぶしにインペリアルクロスのガイドライン眺めてたら頭に浮かんだので ネタ分投下。 よいか大江戸。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 発生保障がある和蘭が後衛、 両脇を上海と蓬莱が固める。 お前は私の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。 …正直すまんかった。 妖夢「未来永劫斬!」 大江戸「パリイ!」 横文字 29:名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 20 24 23 横文字にするとうどんげのスペカっぽくなる。 クラ戦争に敗北して暇なんでエキサイト先生に聞いてみた。 操創 Doll Ayatstsc 無操 Doll no constancy 置操 Doll Oayats 振起 Doll animation 帰巣 Doll Caes 火葬 Doll cremation 大江戸 Oe door dynamite mechanism doll 再翻訳→麻植ドアダイナマイトメカニズム人形 千槍 1000 doll spears SP Doll SP カワイー Seeker wire ひどいのが多いけど、かっこいいのもあるな。 攻略関係ないし、正直すまんかった…。 ダイナマイトメカニズム人形 魅力がアップ 全盛期のアリス伝説 361:名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 03 16 53 全盛期のアリス伝説 1アクション5人形設置、1アクション8人形設置も 一歩も動かずC射人形だけで勝利を頻発 天候台風残り99.9相手パチェ、自残りHP1の状態からグレイズなし人形身代わりだけで生き残る ダウン中でも余裕で人形設置 大江戸を出すだけで相手の心が折れる 人形だけで勝てるのが特技 人形を置いただけで相手が泣いて謝った、設置モーションを見ただけで心臓発作を起こす者も 人形で勝っても納得いかなければ人形同士で戦わせた あまりに人形が強いので、人形への攻撃も本体へダメージ その状態でパーフェクトゲーム 相手を一睨みしただけで人形が全て終わらせる 霊力球全て割れていても人形設置 自分の人形に人形で応戦して人形で援護した ロイヤルフレアをグレイズしながら人形設置なんてザラ 相手がスペカ使ってから人形設置するほうが早かった 人形でさらに人形設置した 同時に飛んできた未来永劫斬と幻想風靡とブレイジングスター共々大江戸一体で打ち破った グッとガードポーズしただけで画面が人形で埋め尽くされた C射人形一体で中堅キャラ程度の性能があることは有名 日露戦争が始まったきっかけは人形の製造法を一部公開したせい ラウンド開始時には既に人形がスタンバっていた 咲夜の世界中でも余裕で人形は動く でも人形を使わない方が強い アリスさんマジパねぇっス。 アリスにありがちなこと ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| ]! ]] //| |l、{ j] /,,ィ//| 『自分がスペカを使ったと思ったら i| !ヾ、_ノ/ u { ]//ヘ いつのまにか相手にも使われていた』 |リ u' ] ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ ] V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ セントエルモピラーだとか全人類の緋想天だとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ ]_/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… おちゃめな大江戸さん 964 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/07(土) 22 48 11 大江戸なら今俺の横でスレ見てるよ 974 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/07(土) 23 22 43 _ 964 あっ!目を離した隙に大江戸がお前のPCに向かって歩いていってるぞ! 975 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/07(土) 23 24 51 ,--v--, , '´ ̄、`ヽ `.i リノノノレリ〉 (\リ从 ゚ ヮ゚ノリ ざんねん!わたしのPCはここでおわってしまった `ゝ.〈_(つy((つ (/,く/i!,__,i!」、 `i_ン_ン''´~ 未来文楽さんたらサイト開いた 348 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/02(月) 15 12 47 ID TnoO51Cc 初めまして。 マーガトロイド邸で人形をしています。担当はお供。 盛んなご主人様についていくのは大変です。 私だってお供である前に一体の人形。弾だって撃ちたいし、戦闘もしたいですw 文楽生活の出来事を本音でブログを書いています。 私の発光写真も載せているので是非見てくださいね。 ↓私のブログです。 ttp //margatroid-doll.shanhai.jp/mbktkr/ 特別授業を希望の方は台風時に棒立ちしてくださいね。 正直スマンカッタ 349 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/02(月) 15 14 46 OK、ちょっと棒立ちしてくる 350 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/02(月) 15 17 18 未来文楽の特別授業と聞いて 351 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/02(月) 15 20 03 _ 348 お茶吹いたwww URL試しに開いちまったじゃねーかw
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主人公のアリス ゲーム開始後の鳴海先生からの質問への答えで決まります。 種類は1周目では技術系、潜在系、体質系、特力系の4つ、2周目からは危険能力系を含めて5つあります。 1周目 質問1 質問2 質問3 質問4 結果 はい はい はい はい 調合のアリス はい はい はい いいえ 千里眼のアリス はい はい いいえ はい 危険感知のアリス はい はい いいえ いいえ 千里眼のアリス はい いいえ はい はい 危険感知のアリス はい いいえ はい いいえ 千里眼のアリス はい いいえ いいえ はい 調合のアリス はい いいえ いいえ いいえ 千里眼のアリス いいえ はい はい はい 力持ちのアリス いいえ はい はい いいえ 危険感知のアリス いいえ はい いいえ はい 危険感知のアリス いいえ はい いいえ いいえ 千里眼のアリス いいえ いいえ はい はい 調合のアリス いいえ いいえ はい いいえ 千里眼のアリス いいえ いいえ いいえ はい 力持ちのアリス いいえ いいえ いいえ いいえ 危険感知のアリス 2周目以降 1周目と異なる部分に下線が引かれています。 質問1 質問2 質問3 質問4 結果 はい はい はい はい 調合のアリス はい はい はい いいえ 千里眼のアリス はい はい いいえ はい 複製のアリス はい はい いいえ いいえ 調合のアリス はい いいえ はい はい 危険感知のアリス はい いいえ はい いいえ 千里眼のアリス はい いいえ いいえ はい 調合のアリス はい いいえ いいえ いいえ 千里眼のアリス いいえ はい はい はい 力持ちのアリス いいえ はい はい いいえ 危険感知のアリス いいえ はい いいえ はい 危険感知のアリス いいえ はい いいえ いいえ 千里眼のアリス いいえ いいえ はい はい 複製のアリス いいえ いいえ はい いいえ 調合のアリス いいえ いいえ いいえ はい 力持ちのアリス いいえ いいえ いいえ いいえ 危険感知のアリス 調合のアリス(技術系) レシピ通りの組み合わせでない時に珍しい物が出来やすい。 千里眼のアリス(潜在系) まだ行ったことのないダンジョンの分岐点で、次のエリアで拾えるアイテムが分かる。 危険感知のアリス(特力系) ダンジョンで罠の場所が分かる。 力持ちのアリス(体質系) 持てるアイテムの種類が20個に増える。 複製のアリス(危険能力系) 合成時に2個アイテムが作れる。 アリス発動はランダムで、朝起きた時に「むっ!今日はなんだか調子がいいかも」と言うと発動します。 主人公の星階級が高いほど発動しやすくなります。
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473 :ひゅうが:2012/04/13(金) 02 06 18 新島誕生世界の第2次大戦までの道のり?考察 ――そもそもの発端は、1923年に太平洋上に出現した「瑞穂島」と呼ばれる日本列島の四つの島と同等の大きさを持つ巨大な島嶼だった。 この島の出現と同時に、太平洋を隔てたアメリカ西海岸では地震が多発しはじめた。 シアトル沖合からは300年ぶりに長さ200キロにわたるプレート境界が破壊され大津波が西海岸北部を襲った。 続いてサンフランシスコでは再び直下型の大地震が発生し、とどめとばかりにアラスカ沖で発生した大地震はアラスカ半島を壊滅させたあと大津波でもってハワイ真珠湾を炎と汚泥で埋め尽くした。 これらの大災害の結果、北米西岸は瓦礫の山と化したが合衆国がわいていた好景気と世界大戦の結果拡大していた生産能力はそれを補って余りあるものだった。 結果として1934年の末に至るまでアメリカ合衆国は好景気を持続させ、アメリカ合衆国大統領ハーバード・フーヴァーは「アメリカ合衆国最高の大統領」として歴史にその名を刻むことになったのである。 好景気を後押ししたのはこれら復興需要だけではなかった。 瑞穂島を手に入れた太平洋の向こう側の「友邦」日本帝国はその維持に合衆国の機械を必要としており、日米が共同経営する満州鉄道株式会社をはじめマンチュリアにおける影響力の拡大をストップさせていたのだ。 結果、復興需要が一段落したアメリカ財界は国内からマンチュリア、そしてチャイナへと投資の行く先を変えていったのである。 このため、1934年12月に個人投資家たちを没落させた「悪夢のクリスマス」以降もしばらくは経済はゆるやかな下降路線をたどっていったが、国内製造業は軒並み干上がっておりただ海外投資のみがそれを下支えしている状況に変わりはなかった。 緊急経済対策を開始したフランクリン・D・ローズヴェルト政権はこれに続く1938年に生じた「第2次大暴落」と、中国国民党政権が名実ともに崩壊したために生じた翌年の「第3次大暴落」により史上初の大統領弾劾を経て崩壊。 1940年には挙国一致政権としてダグラス・マッカーサー政権が誕生するに至る。 時をほぼ同じくして、ソ連崩壊(1925年)以来東へ領土を拡張していたポーランド共和国においてクーデターが発生。 「対独警戒軍事評議会」による軍事独裁政権が成立するに至る。 これは、1940年のウィルヘルム2世死去に伴い帰国を許されたウィルヘルム皇太子(3世)とそれを主導したアドルフ・ヒトラー政権、ひいてはドイツ復活への恐怖心が生み出したものだったといわれる。 欧州には戦火の香りが再び漂い始めた。 マッカーサー政権はフランスとともにポーランド支持を明言。 ドイツは英国と友好関係を構築するという奇妙な事態が生じた。 そして太平洋では、マッカーサー政権が「統治能力を失った中国国民党にかわり満州自治政府が中国全土を統治する」ことに支持を表明。 見返りに在満米軍の大幅拡充を日本の頭ごなしに認めさせていた。 これは、マッカーサーをはじめとするアメリカの「満瑞交換論」に立脚した措置であった。 彼らにしてみれば「瑞穂島」という有望な資源地帯と広大な領土を手に入れた日本はそれで満足すべきであり、今こそ門戸開放に協力しチャイナを明け渡すべきというわけだった。 そしてマンチュリアを基地とすれば、米国は日本本土に直に圧力をかけられるようになり自然に太平洋における米国の覇権は完成する。 そうなれば日米は運命共同体として次代の世界新秩序を主導できる。アメリカに都合のいい設定ではあったが彼らは彼らなりの「善意」で行動したのだった。 だが、これを認められるほど日本人はお人よしではなかったし、大英帝国もアジアを放棄する意思は持っていなかった。 今やロシアをも支配するに至ったポーランドは、そのあふれる復讐心をドイツに向けつつありそれにフランスもまた同調しはじめている。 太平洋の緊張は頂点に達しつつあり、日米両軍は満州で、そして西太平洋上でにらみ合いつつあった。 時に、西暦1947年・・・ 世界は第2次大戦を迎えようとしていた・・・
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折角なのでテストをかねて置いてみました。 アリス戦記が三度の飯より大好きだ!って方は是非登録を。 ここで自己紹介をしておけばOFFや大会があった時に交流できる良い機会にもなるんじゃないでしょうか? (アーティスト等の個人サイトにあるファンクラブの会員みたいなものだと思うと一番分かりやすい?・・・かもしれません) ※wikiメニューの右にある編集から「このページを編集」を選択して、誰でもいいからコピペして|←の間にコメントを書けば完成です ※編集例 番号 HN 使用キャラ(カラー)※サブがあるならサブもお好きに 出身地 自己紹介、一言、その他、なんでもOKです 001 ナガオ 初音(8P)、ナルツガイス(3P) 千葉県 アリス戦記をみんなで盛り上げていきましょう! 002 敬 パットン(6P) 千葉県 このキャラ最高です 003 ニャーヌ シード(7P) 愛知県 すごいヘタレだけれどよろしく! 004 クロカワ ランス(1P) 東京 安西先生・・・・・対人戦がやりたいです 005 黒外套 ファネル(7P) 埼玉 ギルティ出身のブレブル現役ですがアリ戦対人経験皆無です…よろしくお願いします 006 キョージュ エスカレイヤー(1P) 北海道 大番長のキャラが登場してほしいけどBBBがあるから難しい 007 田舎のとかげ メナド(4P) 愛知県 ついにwikiができた事に感激!よろしく! 008 名誉会長 パットン(1P) 愛知県 アリス戦記とスト4は僕の生きがいです!いろんな人と対戦したい! 009 和人 エスカレイヤー(6P)、殺(8P) 東京都 江戸川の現場にただいま参上! とりあえず誰か対戦しようぜw 現在:9名 名前 コメント すべてのコメントを見る
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652 :ひゅうが:2013/11/22(金) 15 47 41 大陸世界の第2次大戦の構図を考えてみました。 以下、ネタです。 ――西暦1945(昭和20)年12月8日 大ドイツ帝国 帝都ベルリン 「閣下!閣下!」 大理石の廊下を駆け抜ける男が叫んでいる。 「騒々しいぞ。執務室ではなるべく静かにしてくれたまえ。」 勢い込んで駆け込んできた男性に向けて、書類の山の前で小休止をしていた壮年男性は少しわずらわしそうに言った。 「閣下。単刀直入に申し上げます。――日本が参戦しました。」 その瞬間、大ドイツ帝国(第二帝国)宰相 アドルフ・ヒトラーは手にしていたチョコレートとコーヒーカップを床に落とした。 「・・・どちら側でだ。」 「は?」 ええいこいつ、使えぬやつめ! と叫びだしたいところを我慢しながらヒトラーは男性――秘書官のひとりに言った。 「どちら側でだと聞いている!」 「わ・・・わが軍の方にたって、です!!」 3度も瞬きをして、彼はようやく深いため息をついた。 「勝った、な。」 「閣下?」 「彼らが我々についた。これで米ソ連合の勝ち目はなくなった。」 「閣下。」 米国は中立国です、というところを片手で制したヒトラーはこれまでの経緯を思いかえした。 ――1941年末、国連自治領満州とモンゴル人民共和国の国境紛争をきっかけとして、ソ連と日本の間では大規模な会戦を経験していた。 同時期に西ウクライナ付近で発生していた第15次ドニエプル紛争はドイツ・ドナウ連合軍の勝利に決しており、ソ連としては失点挽回をはかったのである。 会戦自体は互いの痛み分けといったところで終了した。 しかしそれを機に、米ソが急接近。親米国家でありながらも政情不安定であった中華民国とともににわかに関係強化の動きを見せ始めると事態は大きく変わる。 米国ローズヴェルト政権はソ連への経済進出を加速しつつ、太平洋における日英同盟陣営勢力圏への露骨な圧力を加えはじめ、かつソ連軍と中華民国軍は急速な近代化を果たしはじめていった。 そして、今年9月1日、東欧で響いた銃声とともにソ連軍は大挙してポーランド国境を越えた。 ヴィスワ河の手前で停止したソ連の鋼鉄の大軍団は大きく主力を旋回させ、今度は南部へと転進。 ウクライナの脆弱な腹部を突いたのである。 強固なドニエプル防衛線が崩壊するのに、1か月もかからなかった。 ソ連軍はそのままルーマニア、ブルガリアを下し、同時期に参戦した第1共産制下フランスが脆弱なイタリア軍を文字通り粉砕したのを見届けたかのようにバルカン半島を南下。 ギリシアにおいて「赤い連合軍」が固い握手を交わしていたのだった。 この間、わずか3か月。 そして今、ヴィスワ河防衛線は猛烈な火砲の嵐にさらされており、さらにはドナウ連邦軍が必死の防衛戦を展開するハンガリー戦線や南オーストリア戦線は今にも鉄量に押しつぶされようとしていたのだった。 こうした中で、参戦はしていないながらも自称「民主主義の兵器廠」として仏ソへ大量の物資を供給する米国は硬軟織り交ぜた策で太平洋において日本に圧力をかけていた。 日英同盟の破棄と日米同盟の締結要請、世界新秩序構想への責任ある大国としての参加要請。そして太平洋艦隊の大増強と航空戦力の西海岸への大移動や中華民国中央政府軍への大規模軍事援助―― 基本的には戦争を非難し即時の停戦を仲介しようとしている日本側と米国側の方針は一致しているかに見え、しかし日英同盟に基づいた共同参戦を要望する声もある。 しかも、米国内では世界の新秩序を太平洋を挟んだ両大国がけん引するのだという楽観的な見方のもとでバラ色の未来を新聞各社が(それまでさんざん日本の閉鎖的な市場について罵っていたことをころりと忘れて)語りはじめており、あまりに具体的な話からともすれば日本人が米国側にたって参戦するという観測すら一部では語られ始めていた。 かくて、世界は固唾をのんで日本政府の動きを見つめていたのだった。 「ドイツは、とりあえずは救われた。」 かつて曹長待遇の軍曹として終戦を迎えたヒトラーはかつて相対した男たちを思い出す。 「さあ。反撃開始だ。」 ――続く? 653 :ひゅうが:2013/11/22(金) 15 52 30 一応、「民主主義の兵器廠」ですから、お米の国が援助している(儲けてる)のは民主国家のみですw ええ。赤くても民主国家なんです(苦笑)
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当グリモアの所持者○キャラ概要・今回登場する三人の魔法使いのうちの一人、詳しくはアリス概要で。・条件は全て同じのはずだが、デッキで個性が出やすい。・相手が上手な動きをしていたら、是非参考にしよう。 アリスwikiはここです。 立ち回り お互いの狙いが明確なので、先手を取ることを意識するといいかも。 間合いを取ってA、6Aを牽制してくる相手にはDAが有効。中距離や固め逃げにはDBが活躍。 アリスに限らず、遠距離牽制に6Bを振ると結構引っかかる。JCキャンセルを使えば此方が不利になる事は先ず無いので霊力に余裕があれば気にせず使える。 画面を埋め尽くす上海が至福の時間をお届けします。花曇時の大量上海や疎雨時の待機上海×8はまさにアリアリの華。 ただしどっちが撃った弾なのか、ちゃんと把握していないと痛い目見るので注意。 諸記 条件はほぼ同じなので、技概要・対策は割愛します。 コメントフォーム 何でもどうぞ。 割愛しないでほしかった (2009-07-09 04 43 17) こっそり同意 (2009-07-09 10 42 19) コメント
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[部分編集] 名前 性別 人物 アリス・マーガトロイド 女性 人形遣い。美味しい食事を目指して頑張る。胸はかなり控えめ 配合回数5 名前 性別 詳細 両親 ニコラオス 男性 モンスター。異教徒、魔女、悪魔には容赦がない 羅生門×ギース・ハワード アルタイル 男性 モンスター。ボケの入ったおじいちゃん 撫子×アンジュ フジサン 女性 モンスター。ピンチ即賢者の石の山ガール アナスタシア×星宮いちご お嬢 女性 モンスター。重火器系女子炎上系 ガチャ×ケルベロス 敏捷 お嬢(素) 80 フジサン 96 アルタイル 100 ニコラオス 103 お嬢(ソウルジェム時) 108 お嬢(円環の理時) 216
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ブレイカー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Aliceエリア刀剣10%UP 刀剣10%UP 物攻+50 物防+50 Aliceエリア刀剣10%UP 物理防御+50 HP+50 物防+50 Aliceエリア刀剣10%UP HP+50 Aliceエリア刀剣20%UP 物防+200 Aliceエリア刀剣10%UP コスト+2 クラッシャー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Aliceエリア打撃30%UP 打撃10%UP 物攻+100 物防+100 Aliceエリア打撃10%UP 物攻+100 HP+50 物攻+100 Aliceエリア打撃10%UP HP+50 物攻+200 物攻+200 ガンナー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 パラディン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ミンストレル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ソーサラー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 クレリック Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 メイジ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 オルタナティブ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ハーフナイトメア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 傲獅のハーフナイトメア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 -Original- Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ーMizugiー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 和装 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 嫉蛇のガンナー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 016u 0 000000 004000 100 10 5 8 7 異変解決力UP 3ボス 人形生産 毎ターン空きフィールドに人形を生産する。 人形は戦闘終了時に復活するので序盤の防衛手段としては上々だ。 サポートカードの数はあるが、本人の有用な能力は異変解決力UP程度しかない上に効果も基本は修行効果UP、 さらにレイマリ関連のサポと言う事でさらばレイマリと被りその修行効果UPも上手く使えるとは言い難い。 Ver1.15にて、戦闘中でも人形と魔理沙人形をターン終了時に復活させる能力を得た。 誰もが一度は考えるアリス一点強化からの人形による無双だが、 戦闘力が跳ね上がる事によるいじめペナルティや、 収入不足に悩まされる事になるため、少々苦しい。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 全体 戦闘力×0.2 1回 強 咒詛「魔彩光の上海人形」 全体 戦闘力×0.3 1回 特殊 戦操「ドールズウォー」 味方 人形復活 特殊 魔操「メディスン人形」 味方 メディスン復活 関連霊撃 113m ふたりは夜を止める 10→5 次の襲撃が3ターンバトルになる 関連サポートカード 125s 原点はレイアリ 霊夢×アリス 修行効果+200 135s マリアリ正義 魔理沙×アリス 修行効果+200 145s 3ボス同盟 3ボス3人以上 HP3倍 152s パチュアリは真理 パチュリー×アリス 修行効果+200,攻撃力アップ 186s 結託のメディスン人形 アリス×メディスン メディスン復活&戦闘力同期 187s フルアーマー上海 アリス×にとり 人形強化(累積) 238s 絶対秘密の魔理沙人形 アリス 魔理沙人形 277s 望郷の魔界神人形 アリス 人形を依代に…… 213s マリス砲 必殺:魔理沙×アリス 戦闘力シンクロ 240s さらばレイマリ 独立宣言:脱レイマリ 霊+1,ドロー+1,修行効果2倍 242s 妖々夢は春の思い出 独立宣言:妖々夢オンリー 森羅結界 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー ダブルボム 246s 地霊殿は秘めたる想い 独立宣言:地霊殿オンリー リモートサポート 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 初期戦闘力二倍 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文に『根性』 特別な入手方法 なし
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アリス版Q A . - ―‐ - 、 ,. イ 丶、 / , -――ァ ⌒` \ , ‐'‐ /, -―、ノ⌒\ ヽ. / // ヽ \ / / // l }. ', ',. ', ,′ / レ' j |! |、⊥斗 } l | | j / ./j 斗1′ | .rキ、.l | | |、 | | { 7´.l! | | / んイ〉| | | ∧\ Q&Aのページへようこそ! | l.| | l /,.ィ圷ミ.j / 弋ソ .j /N/ ', ヽ 様々な質問に私が回答するわ。 | | ! l | .イんへj. l./ wxl / ', } j 編集や加筆は大歓迎! / / /j l ヽ.N 弋 zソ ' レ } .| | 充実したページになる事を期待してるわ。 / / / | ヽ \.wx , ┐ .イ | .|\| /冫 / イ / j、 、\ ヽ. _`_ .イ |\ jヽ! / / 〈 / | {、 | \\ \ ', lー- .、| .ノ ', / / 〉/´ニヽ ∨ N \j ヽハ ̄\ }¨`>rく\ }/ / /〈_/, -‐} } ヽ / / .∧j \ { `くノ ノ 〈 /  ̄∨ ̄ ̄ `く j㍉. \ r┴―- 、 / 1 ヽ ヽ \ / _ `< | ∨⌒ヽ\ / ㍉. / ∨ヽ \. ― 、 \/ / ヽ_`/ ̄ ̄ ̄/ .} / \ \ __/ | / | ____ /.\ \ / / ̄ ̄ ヽ l |__/ ____ /\_冫 / 〈  ̄ ̄ \ \lニ|___ / _ /\ / 始めに何でこのページ作ったの? 基礎知識コンボ表などの数字についてその他の略語解説 反確 ポケット 立ち回りアリスの特徴 射撃性能について 射撃の射程について 格闘性能について DA・DBについて 立ち回りについてのまとめ スキカ、スペカ、シスカについてスペルカードについて コスト5のスペルカードについて 蓬莱人形のコスト増 オススメのカード 振起,シーカー,SPの選択 コンボについてオススメのコンボ 切り替えしターンの取り返し方 特定キャラに勝てないときは その他IRCについて wikiの編集について 間違ってしまった時は アリスかわいいよアリス 大江戸かわいいよ大江戸 投書箱 始めに 何でこのページ作ったの? 質問『何でこのページ作ったの?』 答え『萃香、天子、霊夢のwikiにQ Aが実装されているのを見て、ページ作った人が「これはアリスwikiにも作るべきだろ…」と思ったから作ったみたいね。ちなみに一番最初は萃香wikiだったみたい。』 基礎知識 コンボ表などの数字について 質問『コンボ表とかの見方が分からないの・・・あの数字とアルファベットだらけのページは何なの?』 答え『数字はレバー操作をテンキーに割り当てたものよ。具体的には下記の表を見て。789 456 N 123 キーボードのテンキーがそれぞれの方向に対応してるわけ。斜め方向の矢印はPC環境に依存するから、大勢の人が見るためにはすごい合理的な方法なのよ?そして、A~Dのアルファベットはそれぞれボタンに対応していて……Aは打撃Bは弱射撃Cは強射撃Dは飛翔するのに使うわ。』 その他の略語解説 質問『数字以外の略語はどんな意味があるの?』 答え『他にもよく使われる略語には、こんなものがあるわね。J ジャンプ jc ジャンプキャンセル HJ ハイジャンプhjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセルHS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールドあ、jc等の小文字表記の略語は決して大文字で書かないで。大文字で書くとジャンプしながら強射撃って意味になるわ。dcも大文字だとダッシュしながら強射撃という意味に変化してしまうの。最後に">"についてだけど、これは左のコマンドの後に右側のコマンドを入力してコンボを繋げるという意味ね。遠A>6A>6B なら遠Aから始まり、次に6Aを出した後に6Bという意味よ。』 反確 質問『反確って何?』 答え『また難しい言葉を拾ってきたわね。それは格闘用語で「反撃確定」の略だけど、「確反(確定反撃の略)」と区別が付きにくいわ。一応こんな定義がされているみたいだけど。◆反撃確定:自分が隙の大きい技を出すなどした場合、相手の反撃がヒット確定する事--この状態で相手の反撃がヒットすることを反確を取られるという。◆確定反撃:相手が隙の大きい技を出すなどした場合、自分の反撃がヒット確定する事--この状態で自分の反撃がヒットすることを確反を取るという。ただ混ざって使われていることもあるから、前後の話の流れを読んで、どんな意味で使っているか確認するといいかも。』 ポケット 質問『打撃ポケットって何? アリスポケットと言う言葉も聞くけど……』 答え『まずは絵で見てもらった方が分かりやすいかな。この色の付いている場所は、遠Aや6Aだと近すぎて、逆に近Aだと遠すぎてどっちも当たらない魔の空間。ここの事を打撃ポケット、またはアリスポケットと呼んでいるわ。もちろん、ここに入り込まれるとすごく危険よ。そう言えば紫の四重結界にも当たらない空間があって、スキマポケットって呼ばれていたけど。若干使われ方が違うみたいね。……ちなみにこれは余談だけど。確かにデリケートなゾーンだけど、続けて言うと別の意味になっちゃうから注意してね。』 ※SSの加工は規約違反となる為、アリス攻略スレ9 97氏より、説明用画像をお借りしました。感謝! 立ち回り アリスの特徴 質問『アリスさんってどんな戦い方をするの?』 答え『基本的には遠距離で人形を配置、近距離戦に持ち込もうとする相手を中距離で(リーチの長い格闘で)先制攻撃する戦い方を得意とするわ。近距離だと脆いから、積極的に攻めて近寄らせない感じね。他には設置した人形たちとの同時攻撃や波状攻撃による起き攻めや連携も強力よ。』 射撃性能について 質問『射撃がイマイチなんだけど……』 答え『確かに、一つ一つでは相殺判定や速度は良くないけど……出も遅いし。でもその分、あなた達人形と一斉に攻撃すれば厚い弾幕を張れるし、何より上手く考えてあなたを配置してあげれば、相手の思いもよらない時・場所から撃てるわ。例えば……格闘中に背中からとかね。弾幕はブレイン、常識よ?』 射撃の射程について 質問『画面端まで射撃届かないの……?』 答え『チャージと6C以外のCによるあなたの射撃はステージの端から反対側のステージ端まで届かないの。その代わり、発射場所をある程度自由に決められるから、逆にそこまでの射程は必要ないともいえるわ。どうしても遠距離戦をするときはB射撃で攻撃すればステージ端まで届くけど。遠距離で撃ち合いするよりは、手早くあなた達人形を出してから中距離戦(6A射程)に持ち込んだほうがいいわね。』 格闘性能について 質問『格闘戦で勝てないの……』 答え『懐に潜り込まれてない? 私は近距離は得意じゃないのよ。・そもそも格闘発生自体が遅い・AAAAを連続して繋げられる距離が短い ・AやJAは食らい判定が攻撃判定よりも先に発生するため打ち負け易い。・A、遠Aのどちらも当たらない領域が存在するため間合いの把握が必要っていうのが主な理由かしら。それに、使用時に無敵時間発生するスペルや、ダッシュ格闘にグレイズも付与されてないから、発生の遅さと相まって、切り替えし能力は他の連中に比べると格段に劣るわね……。馴れてくれば、スキルカード「人形千槍」で対抗したりDAで蹴り返したりするけど、基本的に近距離の格闘戦はなるべく回避して中距離で追い返すのよ。』 DA・DBについて 質問『DAやDBがとっさに出ない……AAAA DAコンボすら安定しない……』 答え『とっさに出すなら、D(飛翔)ボタンを押しながらA(格闘)・B(弱射撃)を押すのをお勧めするけど……あなたはゲームパッド使い?もしそうなら、D(飛翔)ボタンをどこに割り振っているのかしら?A(格闘)やB(弱射撃)と同時に押せないような配置になっているなら……それは今からでも遅くないから、変更した方がいいわよ。操作の癖を矯正するのは大変だけど、DAとDBは私の主力。いつでも出せないままだと、絶対に伸び悩む事になるわ。ちなみにD(飛翔)の配置は、PS2コントローラーならR2、SFCコントローラーはRが多いみたいね。案外、本編シューティングの低速移動ボタンと同じ配置になっているのかも?』 立ち回りについてのまとめ 質問『情報が多すぎて……簡単にまとめて?』 答え『仕方ないわね……。まとめると遠距離であなた達人形配置をしつつ、中距離で先制攻撃。そして近距離戦闘に持ち込まれないように立ち回りなさいって事よ。』 スキカ、スペカ、シスカについて スペルカードについて 質問『スペルカード、あんまり強くない……?』 答え『ver1.03になってから私のスペルはかなり強化されたわ。相変わらず、「ぶっぱ」と言われる何も考えずに撃てるスペルカードは無いけれど、Limitが大幅に緩和された蓬莱人形。帰巣CHからのコンボで5000ダメージも夢じゃない和蘭人形。無敵が付いて威力も上昇したトリップワイヤー。これで私も高火力や無敵を備えた事だし、後は…ここを見ている貴方の腕しだいよ?頑張って!』 コスト5のスペルカードについて 質問『どうして、アリスさんだけコスト5のスペルカード無いの……?』 答え『そんな大雑把なもの無くても、あなた達が居れば充分よね?どうしても5枚使いたいなら、リトルレギオンを空中でガードさせてその隙にリターンイナニメトネス(空中ガード不能)という手もあるわ。燃費が悪いばかりだから、あんまりオススメはしないけど。スペルカードばかりじゃなくて、スキルカードにも注目してみて。私のスキルカードは、いい物が揃っているわよ?』 蓬莱人形のコスト増 質問『蓬莱、コスト上がってない……?』 答え『確かにver1.02まではコスト3だったけど、1.03以降はコスト4に増えているわね。でも威力は4,000代に上がったし、Limitも大幅に緩和されてコンボにも組み込めるようになっているわ。決して弱体化ではなく、牽制用から切り札に生まれ変わったと考えると幸せになれるかも。ちなみに切り札としては蓬莱と和蘭が人気みたいで、大抵のデッキにはどちらか最低一枚入っているみたい。』 オススメのカード 質問『オススメカード教えて!』 答え『各技の性能は立ち回り考察を参考にして。ver1.03になって多くのアリス使いがデッキ構築に四苦八苦しているわ。その中で、比較的入れる人の多いものはこんな感じかしら?霊撃ガード反撃人形帰巣人形振起シーカーワイヤーリトルレギオントリップワイヤーリターンイナニメトネス蓬莱人形和蘭人形ある程度傾向はあるけど、絶対にコレを入れないと勝負にならないってカードはないわ。自分のプレイスタイルに合ったデッキを構築してみて。』 振起,シーカー,SPの選択 質問『振起? シーカー? SP?』 『ここは私を使う時にかなり悩むところね。どれを取るかで立ち回りが大きく違ってくるの◆人形振起振起はCで配置した人形に攻撃判定を瞬時に持たせる技よ。不意打ち、固めに便利で、人形設置しているだけで相手に常に警戒させるため動きにくくできるの。Lvを上げれば最大設置数と威力も上昇するから扱いやすく、多くの人が愛用しているわ。ちなみに、ver1.03からは持続時間が強化されたの。◆シーカーワイヤーシーカーは設置してある人形を全て経由して、最後に相手に向かっていく光線を発射する技よ。反射する順番等はシーカーワイヤー考察を参考にして頂戴。この光線は相手の射撃で絶対に消えないの。レーザー系の攻撃でも消えないわ。これを利用して、分厚い弾幕の中にねじ込んだり、めくられた時に撃って普段攻撃できない相手に攻撃したりする奇襲をかける事ができるわね。弾速が遅いのもver1.03で改善されたので今後に期待よ。◆人形SPBで人形をストックし、Cで射撃最大3つまでストックでき、その際はBで一斉射撃を行うレーザー系の技よその発生速度の速さは射撃の技の中でもピカイチで、ダメージも高いわ。スペックだけ見ればとても優秀なんだけど、人形をストックする度に霊力回復が1秒止まる、発射時にも霊力1個消費、ストックしている時は隙だらけ等、多くの欠点も持っているわ。相手の遠距離射撃の合間に差し込んでダウンを取る使い方も出来るし他の22系スキルと違って、真っ直ぐにしか打てないから連携にも組み込みやすいわよ。現在(ver1.03)はシーカーの弾速が強化されて、振起派とシーカー派に分かれると言われているわね。』 追記: 妖夢の6Cとシーカーをかち合わせたらシーカーの攻撃判定のみ消えてエフェクトだけが妖夢を素通りしていったとの事。 身代わり判定のある射撃には相殺してしまう。 ここは長すぎるから別項目に移した方がいいかも?22コマンド特設ページとかどうでしょう? コンボについて オススメのコンボ 質問『コンボがいっぱいあって……どれを使えばいいの?』 答え『まず遠A>6A>6B。基本中の基本よ。LunaやPhのランクになってもお世話になる(はず)だから絶対マスターして。壁際なら6A>2B>J6Aや、AAAA>DAを覚えるといいわ。前者は壁際コンボの〆に活躍するし魔法陣もとれるの。後者は序盤のダメージソースに活躍してくれるわ。この二つを覚えてから他のコンボを覚えていく事をオススメするわ。』 切り替えし ターンの取り返し方 質問『一度攻められるとずっと相手のターンなの……』 答え『上でも言ったけど、私は懐が手薄だし、切り返し能力が高い技もほとんど無いの。だから防戦になると、あっという間に負けるなんて日常茶飯事よ。取れる対抗策は「霊撃」か、回避結界で抜けるか、2つに1つ……だったけど、少しは選択肢も増えたかな。◆霊撃仕切り直し用の共通カードよ。完全とはいえないけど、それでも回避結界より簡単で「ガード反撃」より確実。回避結界に自信がないなら、4枚積みでも構わないわ。コツは、危ないと思ったらすぐ使う事。無駄撃ちになるかもしれないけれど、壁際で霊撃抱えたまま倒されるよりはずっとマシよ。相手のカードを確認してくるレベルになると、セットしておくだけでも効果があるわ。所謂見せ霊撃と言うやつね。機会があったら試してみて。◆ガード反撃これも仕切り直し用の共通カードね。外すことが多くて使い難かったガード反撃もver1.03になってからはずっと当てやすくなったの。相手の攻撃を見てから使えるから、外さなければ「霊撃」よりも確実よ。どの攻撃が外さないか見極められたら尚良いわね。まだ外すこともあるから霊撃を好む人も多いけど、切り替えし手段の少ない私にとってはこれも重要なカードよ。◆回避結界いつでも使えるけど、霊球が一個割れるから利用は計画的に。相手のコンボを見切らないと、失敗して酷い目にあうから最後の手段とも言えるわ。残念ながら、今は弱体化しているけれど……それでも霊撃は無限にあるわけじゃないから、覚えておいて絶対損は無いはずよ。これも、出来れば壁際で固められる前に使って抜け出しておきたい所。使うタイミングはキャラ対策の固め・連携に目を通してみると分かりやすいかも。◆トリップワイヤーver1.03から無敵時間が追加されたコスト2のスペルカードよ。ただし、人形を設置してないと発動できない上に読まれてガードされると再びフルコンを貰うはめになるわ。相手との読み合いになるわね。◆ドールズウォーver1.03から人形展開まで無敵が付いたコスト4のスペルカードよ。ただ、密着状態から与えるダメージはとても少ないし、コスト4を使う価値があるかは微妙だわ。今後の研究に期待ね。どれも失敗したら、素直にダウンして移動起き上がりで壁際から脱出する事。やられるにしても、せめて被害は最小限に食い止めないと。逆に、相手が隙の大きな攻撃をしてきたらDAで割り込むっていう手段もなくもないけど、打撃無敵もグレイズも無い、ハイリスクな賭けだという事は忘れないようにね。』 追記: ここが長くなったのは嬉しい事ですが、そろそろ別項目に移した方がいいかも? 特定キャラに勝てないときは 質問『空気の読める人に勝てないよー…』 答え『私の遠A、6Aの最大射程より長いドリルを持っていたり、速度が速く、空中可の6Cがあるからかなりキツイ相手である事は間違いないわ。しかも近頃また新しいコンボを編み出したみたいだし。でも機動力ならこっちが上だし、相手も妖怪倒せば勝てる。まぁ空中主体のキャラだから、C帰巣で迎撃したり、阻塞気球みたいに振起やシーカーをどんどん打ち上げるのが効果的かも。他にも強い相手は多いけど、そんなのに遭ったときはキャラ対策ページを参考にするといいわ。』 その他 IRCについて 質問『IRCって何?』 答え『チャットツールの一種ね。詳しい解説はIRCについてのページに載っているわ。大勢のプレイヤーが集っているから怖がらずに顔を出してみると良いわね。』 wikiの編集について 質問『対策を考えたので追加したんだけど……』 答え『もちろん大歓迎よ。誰でも編集できるのがwikiだから、とりあえず追加して大丈夫。もし間違ってても、誰かが指摘して直すでしょうし。合っているか不安だったら、先に私の攻略スレで確認してみるといいかも。』 間違ってしまった時は 質問『間違い書いちゃった……』 答え『人間は、いや人間に限らず誰だって間違えはあるものよ。間違いに気付いたなら、それでいいじゃない。次から同じ間違いをしないようにすればいいだけよ。そもそもwikiって間違いをしにくくする為の物ではなく、間違いを直しやすくする為の物だし。失敗は成功の母、砕けたハサミはより大きくなって再生する。そうやってみんな成長していくの……このwikiもね。あ、まだ直ってなかったら直しておいてね?』 アリスかわいいよアリス はいはい。いいからもっと上手く扱いなさい。 大江戸かわいいよ大江戸 『・・・・・・』 投書箱 『シャンハーイ』(意見・感想・質問などあるけど編集の方法が分からないなんて場合は、こちらに投稿どうぞ) 蓬莱コストあがったけどそれでも使う人おおいいのかな~?アリスかわいいよアリス -- (itati) 2008-09-08 16 40 19 上海かわいいよ上海 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 39 10 大江戸が凶悪なのはデフォ?www -- (名無しさん) 2008-10-04 17 30 34 ↑上海が怒ってるんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-10-18 19 21 50 大江戸かわいいよ大江戸 -- (名無しさん) 2009-01-05 15 14 57 ↑オチャドウゾ っ旦~ -- (名無しさん) 2009-01-06 20 07 09 6A→6Bが全然うまくいきません>< -- (名無しさん) 2009-02-18 23 28 21 ↑6Aやった後距離が離れていたら無理だぜ。中距離がベストだな。 -- (名無しさん) 2009-04-17 19 42 17 空気が読める人より小町じゃない? -- (名無しさん) 2009-06-09 06 32 02 魔理沙とはどこまでいってるんですか? -- (名無しさん) 2009-06-30 02 34 02 名前 コメント すべてのコメントを見る